1.有关Fate/stay night 的几个问题

2.枪兵幸运e是什么意思

3.新人求解:dota里的英文缩写是什么意思?

4.EVO代表什么意思

5.“EVO”是什么意思?

6.Pointes是什么意思 《法语助手》法汉

7.自古枪兵幸运E是什么意思?

Lancer什么意思中文_lancer什么意思

SABER

SABER(セイバー),是日本原同人团体Type-Moon,继同人作品《月姬》在商业化后,推出的第一部文字冒险游戏(AVG)Fate/stay night和同名动画,以及游戏续作Fate/Hollow Ataraxia中的虚拟角色,是游戏女主角之一和动画的第一人气女主角。她是男主角卫宫士郎在被追杀情况下,借由士郎的养父卫宫切嗣——Saber在上次圣杯战争中的Master,在体内留下的圣剑Excalibur之鞘而召唤出来,并与之签订契约的剑士的Servant,正体是不列颠传说的英雄亚瑟王。外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但她的剑术,速度,魔力都具有很高的水平,其职阶(Class)也被誉为所有从者(Servant)中最优秀的。

Saber虽然与其他英灵一样作为Servant参加了圣杯战争,但她与一般的英灵有所不同——她是亚瑟王为了实现守护国家的愿望,在临死前与阿赖耶识定下“在活着时拿到圣杯,死后成为英灵守护人类”的约定,而成为Servant的。因此,她并不是真正的英灵。

在游戏fate线和动画中,虽然因为Master士郎的关系使Saber无法发挥真正实力,但她还是从心底信任他。Saber曾为士朗对自己奋不顾身的“保护”感到困惑,并认为士郎偏执和天真的行为会阻碍他们取得圣杯战争的胜利。但随着战争的继续,她和他互相了解了彼此的心意,并达成了一致的目标,从而战胜了最终的敌人。

在游戏其它路线中Saber曾由于各种原因做过远坂凛,caster的servant,以及被黑化后作为黑化间桐樱的Servant。

Saber恪守骑士精神,善良,正直,忠诚,但同时又善于独立思考和制定自主作战计划,以至于固执己见;她信念坚定,把全部精力都放在自己的目标上,因此在平时很少说无用的话和做无用的事,这给人以很冰冷和孤傲的感觉;但Saber也在战斗过程中逐渐感受到了士朗对自己的爱,因此后来也常常会显现出自己作为少女的一面。

Saber有很强的自我恢复能力,但由于士郎不能像其他Master那样为Saber补充魔力,为了减少魔力的耗损,平常她也一般处在睡眠状态;也正因为如此,Saber亦很能吃,吃饭甚至成了她的爱好,并对收集菜谱有相当兴趣。 另外,Saber的酒量极好,几乎千杯不醉。

Sbaer在战斗时使用神剑Excalibur,不过为了隐藏实力平时用风王结界使剑处于隐形状态。她喜欢堂堂正正的战斗,无论怎样强大的敌人也丝毫不畏惧;不过由于太全神贯注,常会忽视周围的情况。Saber的攻击性宝具“誓约胜利之剑”具有相当强大力量,对一般的敌人,往往可以一招制胜;其终极宝具“远离尘世的理想乡”- Avalon更是绝对完美的防御结界,可以瞬间阻挡一切物理攻击和魔法,乃是Saber克敌制胜的最终法宝。

在动画中和即将发售的PS2版游戏《Fate/stay night[Realta Nua]》中,Saber的声优是川澄绫子(Ayako Kawasumi)。

人物设定

真身:亚瑟王(King Arthur) 真名:(阿尔托莉雅)(Arturia Pendragon)

属性:秩序·善 性别:女

身高:154cm 体重:42kg

三围:73/53/76

代表颜色:蓝 专长:器械运动,秘密

喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)

讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰

Master 力量 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具

卫宫士郎 B C C B B C

远坂凛 A B B A A+ A++

(以下职阶能力和保有技能都是Saber在作为卫宫士郎Servant时的情况)

职阶能力

抗魔力: A A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。

骑乘: B 骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽.圣兽等级则无法骑乘

保有技能

直觉: A 战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来

的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。

魔力放出:A 将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加

速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与

Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。

普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。

领导力: B 指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说

B等级已经十分足够。

设定背景

阿尔托莉雅

P1:被歌颂为“存在于过去,复活于未来之王”,英格兰传说中的英雄——亚瑟王。

其人是被作为骑士的代名词广为传颂的英雄。并非仅存于传说,而是实际存在的人物。

实际上亚瑟王是一个在英格兰北部(高德丁 Gododdin,不列颠古王国之一)率领着十二王抵御皮克特人与苏格兰人等外族入侵的名将,被称为“Dux Bellorum”(战争之王)。

P2:现实中的名将亚瑟王,其出身众说纷纭,也有说法认为符合这个王的形象的人有两位。

一个是身为纯粹的英格兰人的亚瑟王,另一个是罗马人亚尔托利乌斯。

这两个人的传说混合起来变成了一个人的故事,这就是现代流传的亚瑟王传说的原型。

P3:亚瑟王的传说实在是非常地出名。

亚瑟王将绝世的大魔术师梅林准备的刻有“拔出此剑者即英格兰之王”的铭文的剑拔出,从此被承认为英格兰的王者。

与其麾下的圆桌骑士们一起共同演绎出了许许多多的故事并广为人们所相传。

P4:亚瑟是不列颠王优瑟·蟠龙,与家臣康沃尔公爵其妻、碧眼之依格琳所生之子。

优瑟恋上依格琳,借魔术士梅林的帮助与其结为连理的代价,便是将他和依格琳所生的孩子交给梅林。

“我要帮助这个孩子逃离王室的危机,引导其作为一个背负伟大命运的孩子而长大,让其免于误入歧途。”

P5:亚瑟被梅林交给了优瑟的忠实骑士埃克托爵士,直至其拔出选定王的圣剑之前,都是作为他的养子而被抚养长大。

亚瑟王将剑拔起,成王之后那精彩曲折的战斗故事,如同一部绘满了中世纪骑士精神的画卷。

亚瑟王成为伟大的骑士王进驻卡米洛特城堡,多名骑士遵从于他,拯救英格兰于水火之中,作为一个英雄来说他几乎可以说没有什么缺点。

P6:亚瑟王所持有的那把有名的圣剑Excalibur,并非是选定王的剑,而是失去那把剑之后,经由梅林的引导,从湖中妖精那里得到的妖精乡的宝剑。

湖中妖精的公主薇薇安在授予亚瑟王Excalibur之后就成为了他的守护者。

虽然亚瑟王终生的敌人——妖后摩尔甘与身为亚瑟王之守护者的薇薇安是互相对立的存在,但摩尔甘本身却也是守护王的湖中妖精的一员。

P7:亚瑟王命令圆桌骑士们去寻找“圣杯”。

虽然寻找圣杯是亚瑟王传说里,圆桌骑士的故事中一个最核心的章节,但受命的骑士却只有三名,亚瑟王自身也未曾踏上寻找圣杯的旅程。

三名骑士之中,要数兰斯洛特最为完美,但是由于不贞的污秽导致他永远不能取得圣杯,而他的儿子加拉哈德虽然得到了圣杯,但是由于其精神上的无欲,最后又将圣杯放弃。

P8:传说的最后,是以亚瑟王之死闭幕。

亚瑟王的异父姐姐——妖后摩尔甘多次欲置其于死地。而最后,因她的策略而出生的骑士莫德雷德达成了这个目标,为传说划上了休止符。

亚瑟王开始走下坡路,是从其最信赖的骑士兰斯洛特因为与亚瑟王之妻桂妮薇的不贞之事而失踪开始。

失去了可以信赖的骑士,失去了圣剑的鞘,在远征途中国家被攻陷的亚瑟王在一处名唤剑栏之地迎来了最后的战斗。

P9:亚瑟王在临死之前,将圣剑Excalibur交给了贝狄威尔骑士,归还给了湖中妖精。

而亚瑟王的遗体则被湖中妖精们带到了英雄们的长眠之地——阿瓦隆(Avalon),传说亚瑟王在英格兰陷于存亡危机、水深火热之时,便会于阿瓦隆的长眠中觉醒过来,去拯救其祖国。

亚瑟背负着不列颠人民的象征——赤龙,而其自身也有着龙的属性。因为有着身为神秘与超越之具现的龙的因子,其特性是拥有着强大的魔力。但相对地,在面对有着除龙的传说背景的英雄之时会比较不利。

武器介绍

石中剑 Caliburn

英格兰的骑士王, 象徵亚瑟王的圣剑.由魔术师马林的导引.此剑为从选定的岩石中拔出来的王之象徵,是不同于湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur),所以作为宝具的特质也多少有些差异

不过对Saber来说, 这把圣剑反而比较熟吧,因为剑这个东西常常是权力的象徵,所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此Caliburn作为一把漂亮的剑 所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur

传说, 亚瑟王是在打一场违反骑士道的仗时把Caliburn所折断的

王者之剑 Excalibur

在中世纪欧洲的传说中,最有名的莫过于率领圆桌骑士纵横驰骋的布列颠之王亚瑟的事。

关于亚瑟其人是有着真实的历史塬型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的诸名领袖,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与塬型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟?潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。

Excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为英雄之力的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!

关于excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的神器所向披靡,直至标致着其败亡的卡姆兰之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。

在john bourman监督的英国**《未知力量》中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。

关于excaliber的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受伤害的力量。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是最为珍贵的。同样,消灭邪恶固然重要,但一个国王如果意识不到守卫安定和平的价值,那结果也只能是灭亡而已……

果不其然,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,excaliber也永远消失在那静谧的湖水深处……

游戏中此鞘存在于士郎体内,这就不难理解他为何可以召唤出SABER及拥有小强般的身体

宝具介绍

风王结界 Invisible·Air 等级:C 种类:对人宝具 攻击距离:1~2 最大捕捉:1人

不可视之剑。

敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。

此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。

缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。

即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。

只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。

在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。

除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。

在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。

誓约胜利之剑 Excalibur 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人

光之剑。

并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。

此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。

此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。

在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;

那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。

其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向性的能量兵器吧

远离尘世的理想乡 Avalon 等级:EX 种类:结界宝具 防御对象:1人

Excalibur之鞘的能力。

失落的第三件宝具。

圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。

在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。

它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。

展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。

甚至可以防御“平行世界干涉”等五大魔法。

黑化Saber的设定资料

1.属性:秩序·恶 2.Master:黑化间桐樱

3.能力:力量:A 耐久:A 敏捷:D 魔力:A++ 幸运:C 宝具:A++

4.人物设定:Saber被谜之影污染后的产物。她之所以会是最强,并不是因其作为剑士的能力,而是那因拥有龙之因子而得到的庞大魔力量。Servant会因为得不到足够的魔力而不能发挥出生前的战斗力,而这个状态的她却拥有着比生前更强的破坏力。若单纯就攻击力而言,她无疑是最强的存在。

5.保有技能:

直觉:B 战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。为了抑制平时的凶暴性,直觉变得 迟钝了。

魔力放出:A 即使Saber本人不刻意为之,其庞大的魔力也会化为浓雾将身体覆盖。黑色的甲胄也因为这魔力 的恩惠,防御力大大上升。

领导力:E 指挥军队的天性才能。在团体战斗中可使我方的能力增强。虽然统率力提高了,但是士兵的士气却 降低到极点。

6.宝具:Excalibur 誓约胜利之剑 等级:A++ 种类:对城宝具 攻击距离:1~99 最大捕捉:1000人

黑色的极光之剑。因为Excalibur是将其所有者魔力转换的增幅器,所以黑化的Saber的圣剑之光也同样 变成了黑色。就如湖中妖精有薇薇安和摩尔甘并存一样,这把圣剑也同时拥有善恶两方面的属性。

Saber经典对白

⒉ 命运之夜

Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,我问你,你是我的Master吗?

⒊ 开幕

Saber:Sevant Saber,遵从召唤而来,Master,请下指示.从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存,于此,契约完成.

Saber:怎么了,Lancer,光杵着不动手,可是有辱枪侍之名,你要是不攻击的话,那我便攻过来了.

Lancer:在此之前,我想问你一句,你的宝具,是剑吗?

Saber:这很难说呢,是斧?是枪?不,说不定还会是弓呢.

Lancer:少胡扯了,Saber.我们彼此可是初次见面呢,不如先握手言和吧.

Saber:我拒绝,我要在这里打倒你!

⒋ 最强之敌

Saber:你要是没有胜算的话,就由我来创造胜算,尝试一切可能的方法.

Saber:伤害手无寸铁的人,有悖于我身为骑士的誓言.

不过,要是Master这么下令的话,我也只能遵从,作为侮辱我尊严的代价,我将取走一个刻印...

⒚ 黄金之王

Saber:保卫国家是身为王者的责任,而我却力不从心,至少得重新选出一个合适的王来..

⒛ 遥远的梦痕

Saber:从者是为了战斗而存在的,像今天这样的行动等于是在否定自己的存在.

Saber:王者的誓言是不能破坏的,我有自己不得不去完成的使命,我的愿望从一开始就只有一个,从我拔剑之时开始,这份誓言就永远不会改变.

有关Fate/stay night 的几个问题

free lance ; free-lancer

自由撰稿人

freelancer

自由职业者,做自由职业的人(指为雇佣者服务但对他们不负有任何长期的义务的)

He wants to work for a newspaper, he is a freelance writer.

他想去报社工作,他是一名自由撰稿人。

枪兵幸运e是什么意思

故事介绍

圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。

圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。

由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。

主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。

而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在与被杀之中二者择一。

士郎这个不想只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?

人物介绍

卫宫士郎:

主人公,一个半调子的魔术师。为人算是个老好人,由于擅长修理东西,经常被其他同学拉去帮忙。其Servant是有着“最优秀的Servant”之名的Saber。(其他请看故事介绍)

Saber:

士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。

远坂凛:

有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。

Archer:

远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……

依莉雅:

全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了……

Berserker:

依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。

Lancer:

没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。

藤村大河:

虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。

间桐樱:

比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。

言峰绮礼:

虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。

卫宫切嗣:

卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。

葛木宗一郎:

远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反。

柳洞一成:

学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,将来似乎也会子承父业。和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。

间桐慎二:

间桐樱的哥哥,穗群原学园的花花公子,弓道部副主将。由于性格原因使远坂凛对其极为厌恶,但是他本人偏偏又爱自作多情……

美缀绫子:

十八般武艺样样皆精的女中豪杰,现弓道部主将,凛的损友。虽然性格很不服输,但是即使对方强于自己她也不会有任何的不快,而是把对方当成对手公平竞争。有如豪爽大气的男孩子。名言是:“美人怎能不学武道!”

莳寺枫:

远坂凛班上的田径部三女众之一。擅长的项目是短跑,人称“穗群原的黑豹”,和远坂凛是偶尔一起逛街的朋友。性格粗枝大叶得不像个女孩子,经常口无遮拦,典型的搞笑角色。兴趣是收集风铃,远坂凛对其的评价是“很适合和服的日本美人”。

冰室钟:

三女众之一。擅长的项目是跳高。性格稳重,遇到什么事都先分析一番的典型理性派眼镜娘。

三枝由纪香:

三女众之一。田径部经理。虽然相貌不算非常美丽,但是那可爱的笑容却能使周围的人感到温暖和安心,导致远坂凛虽然不讨厌她却不得不保持距离,以免在她面前过于轻松暴露本性。

名词解释与故事背景介绍

魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。

令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。

魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。

监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。

管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。

工房:魔术师们拥有的自己的研究室。

英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。

宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。

职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。

七个职阶分别是:

剑之骑士:Saber

枪之骑士:Lancer

弓之骑士:Archer

骑兵: Rider

魔术师: Caster

暗杀者: Assassin

狂战士: Berserker

原作介绍与评论

Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JC.STAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原著游戏的人也是大有人在。

而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。

除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。

因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子为Fate制作的两个精美到极至的片头动画在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的TV动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。

不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作品。

STAFF:

原作: Type-moon/奈须きのこ

构成原案: 奈须きのこ

系列构成: 佐藤卓哉

脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉

角色原案/监修:武内崇

动画人设: 石原惠

美术监督; 小山俊久

摄影监督: 近藤慎与

音响监督: 辻谷耕史

音响制作: DACS Production

音乐: 川井宪次

动画制作: STUDIO DEEN

出品: Fate Project

CV:

卫宫士郎: 杉山纪彰

Saber: 川澄绫子

远坂凛: 植田佳奈

间桐樱: 下屋则子

Archer: 诹访部顺一

藤村大河: 伊藤美纪

言峰绮礼: 中田让治

依莉雅: 门脇舞

Rider: 浅川悠

Lancer: 神奈延年

Caster: 田中敦子

间桐慎二: 神谷浩史

卫宫切嗣: 小山力也

柳洞一成: 真殿光昭

葛木宗一郎:中多和宏

美缀绫子: 水沢史绘

Berserker: 西前忠久

新人求解:dota里的英文缩写是什么意思?

形容一些运气很差的人物。

根据查询七七游戏网显示,枪兵幸运e是用来形容一些运气很差的人物。这个梗最早出自于《fate》系列,因为《fate》系列中的“Lancer”幸运值设定大多为“E”(最低值),而动画中的两位枪兵结局也比较悲惨,所以流传出一句“自古枪兵幸运E”。

《Fate/stay night》《Fate/Zero》的故事背景定在第五次和第四次圣杯战争,而在第五次和第四次圣杯战争中登场的Lancer都是凯尔特神话中的著名英雄,而且两人幸运值都是E。刷哥和UBW汪酱都因御主的命令而自枪戕(都是被红色的枪穿胸而死) 。

EVO代表什么意思

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

其他的还有很多例如:

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

anti/am/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师()

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红仗。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch

“EVO”是什么意思?

太平洋汽车网汽车evo意思是汽车名称为蓝瑟的汽车。evo汽车是由日本三菱汽车工业制造生产,是一辆四门高性能车型。EVO全称是LancerEvolution,EVO是日本具有代表性的涡轮增压跑车,EVO系列的改装已经延续了十多年,经过一代又一代的改进,如今已成为三菱旗下最为著名的品牌之一。

汽车evo表示是LancerEvolution(LancerEVO,蓝瑟翼豪陆神),是一款由日本三菱汽车工业生产的四门高性能轿车,生产于1990年代初,是日本代表性的涡轮增压跑车。

LancerEvolution是由三菱汽车(MITSUBISHI)研发制造,通常被称为LE、LancerEVO或EVO,目前为止,已经发布第10代,每一代EVO的名字都是由一个大写的罗马数字表示。EVO全系列配备了2升的涡轮增压式引擎和四轮驱动系统。

EVO最早只在日本市场销售,第七代之前的EVO是三菱汽车专为世界汽车拉力赛WRC研发的,为了符合WRC比赛规则,Evolution使用与LANCER其他系列相同的一体化承载式车体结构。由于水货市场的大量需求,从1998年开始,通过著名的汽车改装公司RalliArt,INC.在英国的销售网络,EVO被引入到欧洲市场。2003年,斯巴鲁(Subaru)ImprezaWRX系列车型在美国市场取得的成功,于是三菱汽车决定向美国出口第八代EVO,斯巴鲁是三菱汽车在日本以外市场的直接竞争对手。

(图/文/摄:太平洋汽车网问答叫兽)

Pointes是什么意思 《法语助手》法汉

三菱旗下汽车品牌?

简介:

EVO全称Lancer Evolution,已有十余年的发展史,经过一代又一代的进取,如今已成为三菱旗下最为著名的品牌之一。十多年来,evo几经升级换代,从最初的evo.i一直发展到现在最新的evo.ix,在这艰辛的成长过程中,它不仅在wrc赛场上屡有展获,而且在诸多追求高性能跑车的速度迷心中,也是一款离梦想最近的超级街车。从诞生开始,就是一台充满比赛血统的运动车,搭载着2公升的涡轮增压引擎,轻松做出280匹马力的输出,采用4轮驱动,搭配上较短的轴距,使它在拉力赛、场地赛甚至坊间的黑夜飚车都有不俗的表现。

介绍:

三菱LANCER EVOLUTION是三菱汽车的旗舰性能车,最初设计是建立在LANCER轿车的基础上。三菱公司为了参加世界拉力冠军赛和SCCA专业拉力冠军赛的赛事,所以EVO系列在第5代之前都需要赛方的审核。为了迎合赛方的要求,EVO就建立了LANCER系列的车型之上,但是更加强劲,而EVO和LANCER之间除了车型相似外基本就没有共同点了。从93年至今已有10个系列诞生。第6到10代就不再需要满足WRC的参赛要求。EVO系列最初只是针对日本本土市场,但到了98年,少数5代和也6代通过“灰色进口渠道”进入英国和其他欧洲国家。直到2003年,因为美国对进口车的需要增加,使得三菱决定正式出口第8代EVO到美国。美国最新的2005EVO拥有全驱涡轮增压四缸276马力的引擎。2006年的车辆因为对涡轮增压的散热进行了调整则拥有286马力。MIVEC技术也加入了2006年的车辆中。有趣的一点是,日本本土的EVO由于三菱和其他车厂之间达成的君子协定在对外宣传时不会公布超过280马力,但是在出口到英国的EVO的官方公布的输出却高到405马力。

复杂的电脑控制:

普通的涡轮增压车在以上几项的改装后已经能够达到最少10%左右的马力提升。也许你会疑问看起来这台车已经安装了近乎数十万的东西,难道只能得到这么点效果?我们非常有幸地见证了HKS香港的代理公司TOPRACING的技术支持,TOPRACING对此的理解是无论排气管或者是凸轮轴,动力都会有一定的提高。对于LANCEREVOLUTIONVII的4G63涡轮增压发动机在高转速的区域必须确保充足的燃油和空气。因此HKS的这套改装中提供了更换更大容量的燃油泵和喷油嘴的项目,目的就是在高转速区域可以提供稳定的燃油喷射,消除因燃油稀薄引发爆震而使得发动机损毁。至此顺畅的进排气系统提供了充足的涡轮压力和空气的供给,在强化了供油系统以后TOPRACING认为此时还必须对各个部分的强化进行调试。也就是说,虽然每一种改装件都有一定的效果,但是它们是各自为政的。必须将各种改装所提供的优良条件反映到低转速至高转持续充足的扭矩上去,这就需要利用HKSF—CONVPRO这种能够提供精密调试的电脑来计算出最准确的空燃比和点火时间。这是非常精辟的见解。设想各种改装件的运用必然会以自身的性能影响原来原厂设定的空燃比,感觉到动力不够也是理所当然的事了。而象VPRO这种可以完全替代原厂电脑,随心所欲设定空燃比和点火的设备恰巧可以将原来凌乱不堪的各种缺陷弥补,调整出一条完美的动力曲线来。

自古枪兵幸运E是什么意思?

动词变位提示:pointes可能是动词pointer的变位形式

pointes de mouleur

泥心吊销子

arrache pointes

m.

拔钉工具

chasse pointes

m.

冲头

compas à pointes

划规

compas à pointes sèches

分规

écrêtement des pointes

高峰负荷调平

ondes pointes

f.

尖波

rectifieuse sans pointes

无心磨床

法语例句库

1.lancer [décocher] des pointes à qn

讥讽某人, 讥嘲某人

2.Les pointes de son col rebiquent.

他的领尖翘起来了。

3.frFR Ordre du chef de guerre : les Mille pointes !

zhCN 酋长的命令:千针石林!

4.sur la pointe des pointes

〈转义〉极其谨慎地;有提防地

5.livre illustré de pointes sèches

有铜版插图的书籍

运E是源自只知道《Fate系列》中最早登场的两位枪兵幸运设定均为“E”的一个梗,同时有了自古枪兵幸运E的成句。

在《Fate系列》中除了Saber、Caster、Assassin三个职阶的基准面板中幸运不是E,Lancer、Archer、Rider、Berserker幸运均E。 而大多数人对Lancer以外三个职阶的幸运E选择性忽略。在FGO中实装的Lancer共26骑中,仅库·丘林、迪尔姆德·奥迪那、布伦希尔德、神枪李书文、瓦尔基里5骑幸运为E。

有时主角光环都不一定能够抗衡该属性,如《斩赤红之瞳》使用长枪作为武器的男主塔兹米。即使是男主角却因为是枪兵却依旧很惨,这也就使得“自古枪兵幸运E”这句话更加得到了印证。

扩展资料:

Fate/Zero

《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。

参考资料:

百度百科词条-fate