combat_combat master手游下载
1.批次效应combat
2.combat是什么意思
3./castsequence reset=target和/castsequence reset=combat有什么区别?
4.关于WOW宏的解释 会写宏的请进来解释一下
阿迪达斯搏击;爱迪达。
阿迪达斯(adidas)是德国运动用品制造商,阿迪达斯AG的成员公司。以其创办人阿道夫·达斯勒(Adolf Adi Dassler)命名,在1920年于接近纽伦堡的黑措根奥拉赫开始生产鞋类产品。1949年8月18日以adidas AG名字登记。阿迪达斯原本由两兄弟共同开设,在分道扬镳后,阿道夫的哥哥鲁道夫·达斯勒(Rudolf Dassler)开设了运动品牌PUMA。
批次效应combat
combat是战斗的意思。
这个是顺序输出宏,点第1下用裂伤,点第2下用精灵火,点第3下用裂伤,点第4下还是裂伤,点第5下回到第一个裂伤,那么点第6下就又用精灵火了。
因为/castsequence的施法顺序必须严格执行,那么后面就给了2个条件,不满足后面2个条件,则命令重置,1是每10秒这个命令重置一次,也就是1234的技能又从1开始,第2个是要在战斗状态,也就是说脱离战斗也会重置。
主要剧情
瓦里安的一生中,最特别之处在于他年轻时历经的苦难。在他父亲死前,他一直过着锦衣玉食的王子生活。然而,堕落的兽人们组成的部落从黑暗之门穿越到艾泽拉斯世界,并对人类发动了进攻。
暴风城在国王莱恩的领导下对部落进行反击。然而由于莱恩的自负以及半兽人迦罗娜的背叛,暴风城被部落攻陷。
在目睹了迦罗娜刺杀了父亲并挖出了他的心脏之后,瓦里安被暴风城将军洛萨从大火肆虐的废墟中救走,这给他上了关于战争与王权生动的一课。
combat是什么意思
现在其实已经有很多处理批次效应的方法,有基本基于中心值和方差调整的,也有的利用神经网络,或者机器学习(例如cell-blast的生成对抗网络)的方法的。
下面这个研究比较了6种去除批次效应的方法,其中包括ComBat方法(parametric prior method,ComBat_p和non-parametric method,ComBat_n)、代理变量法(Surrogate variable analysis,SVA)、基于比值的方法(Geometric ratio-based method,Ratio_G)、平均中心方法(Mean-centering,PAMR)和距离加权判别(Distance-weighted discrimination,DWD)方法等。其中像combat和limma是自己以前在RNA-seq处理时候就接触和用过的。
也从5个参数(KBET、LISI、ASW、ARI和DEG),利用不同的类型的数据集对这些batch effect处理的方法进行了对比。
最后对于不同的数据集,给出了比较好的适应方法的建议。
我们最近有空也会对大多数工具进行一一的测试,看下性能和效应。
今天再学习一下combat。
早期的combat是为了处理microarray的batch effect的。
模型的假设是基于位置和尺度(Location and scale,L/S)的调整。L/S调整可以定义为一系列广泛的调整,其中为数据在批次内的位置(均值)和/或规模(方差)。
假设了一个模型,然后调整批次以满足假设模型的规范。因此,L/S批次调整假设批次效应可以通过标准化批次之间的均值和方差来建模。
这些调整可以从简单的基因范围的均值和方差标准化,到复杂的基因间线性或非线性调整。
其中:
Yijg表示来自批次i的样品j的基因g的表达值。
其中αg是基因g的平均表达值,X是样本条件的设计矩阵,βg是对应于X的回归系数向量。误差项εijg服从期望值为0和方差为σg的正态分布N(0,σg),γig和δig表示批次i中基因g加法和乘法的批次效应。
算法总共分为三步:
后面的comBat-seq主要为了更好的处理RNA-seq数据,因为作者认为对于RNA-seq数据也假设为高斯分布,可能不适用于RNA-seq的表达值。所以为了更好的处理RNA-seq,作者把模型拓展为negative binomial distribution(负二项式分布),然后基于负二项回归去处理模型。
=== 安装测试 ====
install.packages("sva")
library(sva)
library(bladderbatch)
使用内置的数据进行测试:
data(bladderdata)
dat <- bladderEset[1:50,]
pheno = pData(dat)
edata = exprs(dat)
batch = pheno$batch
//看下cluster的基本情况
dist_mat <- dist(t(edata))
clustering <- hclust(dist_mat, method ="complete")
plot(clustering, labels = pheno$batch)
plot(clustering, labels = pheno$cancer)
mod = model.matrix(~as.factor(cancer),data=pheno)
combat_edata <- ComBat(dat = edata,batch = pheno$batch, mod = mod)
注 :校正批次效应,model可以有也可以没有,如果有,也就是告诉combat,有些分组本来就有差别,不要给我矫枉过正!
dist_mat_combat <- dist(t(combat_edata))
clustering_combat <-hclust(dist_mat_combat, method = "complete")
plot(clustering_combat, labels = pheno$batch)
plot(clustering_combat, labels = pheno$cancer)
/castsequence reset=target和/castsequence reset=combat有什么区别?
Combat的意思包括:“战斗;搏斗;争论,反对”;“与……战斗;防止,抑制(尤用于新闻报道)”;“战斗的;为……斗争的”?
过去式和过去分词:combated或combatted?
现在分词:combating或combatting
Combat可作为名词、动词、形容词
作为n.(名词)翻译为:战斗,作战;争吵, 反对。
常见短语:break off〔go into〕 combat停止〔投入〕战斗
例句:He is stuck in the combat against this problem.他在解决这个难题的过程中遇到了障碍。
作为v.(动词)翻译为:反对,与…战斗,抵抗,搏斗 。
常见短语:combat with 同…作战; 斗争
fight against with sb 与某人斗争
例句:He resolved to combat with his bad habits.他决意与自己的坏习惯搏斗。
作为adj.(形容词)翻译为:战斗的,斗争的
例句:The soldiers are ready to fly the 50 combat mission.战士们已经准备好了执行第50号战斗任务。
关于WOW宏的解释 会写宏的请进来解释一下
/castsequence reset=target 与/castsequence reset=combat区别为:重置时机不同、适用场景不同、重置顺序不同。
一、重置时机不同
1、/castsequence reset=target:当玩家选中目标时,/castsequence reset=targe这个宏重置技能释放顺序。
2、/castsequence reset=当玩家进入战斗时,/castsequence reset这个宏重置技能释放顺序。
二、适用场景不同
1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target适用于PVE副本输出场景, 特别是需要不停的更换目标时候。
2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat适用于PVP对战场景,不需要不停的更换目标时候。
三、重置顺序不同
1、/castsequence reset=target:/castsequence reset=target的重置顺序以当前技能后面的冷却技能进行重置。
2、/castsequence reset=combat:/castsequence reset=combat的重置顺序以所有冷却技能进行重置。
1、combat是战斗时,nocombat就是非战斗时。
比如/cast [combat]斩杀;[nocombat]黑色战熊,就是在战斗时用斩杀,非战斗时召唤坐骑。
2、stance对战士来说是姿态的意思,stance:1是战斗姿态,stance:2是防御姿态,stance:3是狂暴姿态。
比如/cast [stance:1/3]鲁莽;[stance:2]盾墙。就是在战斗和狂暴姿态用鲁莽,防御姿态时用盾墙。
3、[XXX]是使用技能的判定条件,只能用[]。()是技能名描述时的补充,对战士来说没用,无视他吧。
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